天国拯救2

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天国拯救2更新了硬核模式,硬核模式下的游戏难度比普通模式要难不少。天国拯救2硬核模式改动整理,希望对大家有用。

主要难度mod

1.敌人80%减伤(我自己写的mod,相当于敌人五倍血量)

2.真实板甲(以前大家称之为三倍护甲mod,现在更新迭代了很多版本,我自己修改了一下,只取了增加护甲的部分,删掉了加快耐力回复的文件)

主要自限条件

1.非必要不犯罪:包括****等等都不允许,除非任务要求,或者因为bug导致无意犯罪。

2.非所拥不拿取:所有物品,除非任务要求或明确属于玩家(比如有nPC说这是给亨利的),否则即使不算**也不拿取(例如野外的蜂蜜、兴趣点的箱子、强盗营地的箱子等等)。

3.非武器不搜刮:死去或昏迷npc身上的所有物品,即使不算**,除了武器和任务物品,都不搜刮。

4.非已知不炼金:没有学习配方前不能炼金对应药水。

5.非恶人不吝啬:任务或随机事件中的npc,除非对方是明确的坏人,否则尽可能满足一切要求(比如npc需要要* 、需要治疗、需要物品,都尽可能满足所有要求)

6.限制射箭:游戏内每天最多参加5次射箭比赛(因为射箭比赛的奖励实在是太超模了)

之所以加那么多mod和自限,主要是延长一下游戏寿命,这些mod和自限条件是我之前多个存档慢慢调节增减后确定下来的,相互之间是互相依存的,如果大家觉得游戏难度太简单也可以参考一下。

选这些mod和自限条件的逻辑如下

1.游戏难度主要在大前期,玩家的输出在后期严重溢出,而防御在有全套板甲后也是略微溢出,所以采用两个难度mod增加敌人减伤和防御,让玩家输出不再溢出,而采用自限条件,不允许扒npc的甲,这样玩家无法在前期靠打强盗快速起全套板甲,只能靠攒* 买,而在前期买到的板甲没有强盗掉落的好,这样一来让玩家发育更慢的同时,成长曲线也更平滑。

2.游戏的经济系统不平衡,强盗掉落装备价值过高而商人存款过低,因此不允许扒npc装备、**、捡野外装备,只允许捡npc武器,这样只能通过武器卖* ,卖* 的速度差不多刚好和商人存款刷新速度一致,限制玩家* * 速度的同时也避免一身装备没处卖的尴尬,而射箭的限制也是同样,防止在前期无限制过快地刷* 。

硬核模式相较普通模式的改动

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