合金装备Δ:食蛇者制作组访谈:忠实传达原作的魅力

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上个月A9VG前往东京Konami公司参与了合金装备Δ:食蛇者的媒体活动,在试玩之后和众多亚洲媒体一同参加了制作团队的访谈,受访人包括合金装备系列制作人 冈村宪明、创意制作人 是角有二、Fox Hunt导演 佐原佑。

合金装备Δ

在活动中,制作团队首先介绍了合金装备Δ:食蛇者的特点:

· 维持原作原貌, 强化沉浸体验

本作为合金装备(Metal Gear)系列的原点也是故事起点——合金装备3:食蛇者(Metal Gear Solid 3 Snake Eater)的重制,为了将原作的魅力传达给现代玩家,游戏概念维持原貌,画面和操作性进化以符合现代游戏设备。

· 具真实感的美丽画面

具真实感的美丽画面是本作特色之一,制作时特别尽力展现丛林风貌,从丛林中的雾气到落叶和地上的青苔细节,就算玩家躲在草丛中或是匍匐前进让景物近在眼前,也还能感受真实性。

· 反映玩家行动产生的伤痕脏*

制作时讲究伤口和脏* 表现,因为玩家行动产生的衣物破损脏* 或受伤,脏* 虽能清除,衣物破损和受伤无法经由游戏过程修复,依据玩家行动玩家角色会渐渐变得伤痕累累。

合金装备Δ

· 不同感觉的两种游戏风格

操作系统有接近原作的传统风格 (Legacy Style),和习于现代操作方式的新型风格 (New Style),依据选择游戏风格不同游戏内容也有一些变化,例如标题画面、Kyle Cooper的开场影片、Cynthia Harrell演唱的主题歌曲等等,如果选传统风格会和原作一样, 新风格会切换成合金装备Δ重新制作的版本。此外游戏内有些海报也会因传统和新型不同变化,请大家一定要找看看。

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