钟楼惊魂-昔日重现试玩体验-这次终于能玩懂了

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钟楼惊魂是HUMAN公司于1995年在SFC平台上推出的一款恐怖冒险游戏,虽然当时媒体评价也就普普通通,而且在日本也仅卖出了3万份。但由于其独特的世界观、大但创新的设计以及复杂的解谜要素仍然被一些玩家们奉为经典,至少在恐怖游戏领域算是一部值得列入史册的作品。

但很可惜,这款游戏当时仅在日本发售,也仅支持日文。在我很小的时候,也曾被人推荐过这个游戏,那时并不懂日语,拿来玩了一会像没头苍蝇一样到处瞎走走根本玩不明白就此放弃。

钟楼惊魂

然而没想到时隔将近30年,钟楼惊魂被复刻到了当今的主流平台上,还会加入包含简体中文在内的多国语言。其亚洲版本将由云豹** 发行,Switch、PS5、PS4版会在10月31日发售,而PC(Steam)也会在未来推出。不久前,我们就提前试玩到了游戏,并* 此机会给大家说说钟楼惊魂 昔日重现到底是个什么样。话不多说,先上视频:

该视频使用的是PS5游玩,版本是正在开发中的完整版游戏。试玩内容从游戏开始到打完一个较短的结局。

用现在的眼光再去看钟楼惊魂

就像一开始所说,钟楼惊魂在当时从商业角度上讲算不上很成功,但仍然被一部分狂热粉丝所追捧,说明它还是有点东西的,事实上它当时的不成功主要也源于一些设计过于大但创新,难以被大众所接受。而其中的一些元素后来被很多恐怖类游戏所* 鉴,因而逐渐成为经典。那么这次其实就是给大家一个机会去溯源,重温经典。

钟楼惊魂最大的特点就是“主角毫无还手之力”,这种设定在恐怖小说或恐怖电影里十分常见,但在游戏领域特别是当年的游戏领域却是十分罕见的。游戏这种载体一定程度上要 把“可玩”这个元素做得丰富一些,因此很多号称是恐怖游戏的作品都会多多少少加入一些动作要素,哪怕是面对可怕的敌人,你也能有办法将之打倒。但钟楼惊魂的主角是一名手无缚鸡之力的少女,手里也没有任何武器,面对敌人只能逃,这无疑是可以跟“恐怖”要素产生相乘效果的设定。不仅是视觉上的恐怖,更是从心理上让人感到恐怖。当你看到一个可怕的敌人出现吓一跳然后把他打倒了,和你看到可怕的敌人出现但拿他没什么办法只能逃,这完全是不同的感觉。

钟楼惊魂

另外比较让人印象深刻的设计就是随机要素的存在。游戏中人物的位置、房间与房间的连结一定程度上是随机变化的,这个也是能跟“恐怖”产生化学反应的元素。随机要素使得游戏不存在100%准确的攻略,也使得无论你玩几遍总会有一种要面对未知的恐惧感。当然,游戏的故事也不是单一走向,你所做出的行动和选择将会决定主角要面对的命运。除去常规被敌人杀掉的死亡结局,游戏从故事层面上游戏准备了9种不同结局,要想达到最好的结局以及收集全所有的结局据说都是十分困难的。

钟楼惊魂

原汁原味保留那份偏执

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